IGN全称是Imagine Game Network,诞生于1996年,最开始是以游戏社区的形式存在,发展到现在成为了现在世界上最大的游戏新闻媒体之一,而最开始也和很多游戏大厂一样,公司是由电脑爱好者和IT发烧友组成的,而且是最开始没打算做游戏,做着做着就入坑的那种。
1985年,克里斯·安德森从牛津毕业,那时候他自己创办了一个名为“Amstrad Action”的小众杂志,就跟现在很多人创业先做自媒体是一样的,那时候克里斯·安德森用现在的话说相当于个人电脑领域的一个KOL~
随着安德森把自己的业务从英国带到了美国,那时独立游戏市场不断完善,因特网也逐渐兴起,众多的游戏厂商已经开始涉足网络媒体和游戏评论的领域。安德森也嗅到了商机,但和其他游戏媒体不同的是,IGN走的是一个“完全不惯着你”的套路,游戏测评不迎合玩家、不迎合主流媒体,但也不会贬低玩家和游戏作品,而是在一个公正且非常客观的原则下制定评分标准,而这一评分和点评的方式也让玩家们很买账,玩家慢慢地开始以IGN的评分作为自己入手哪款游戏的依据。
IGN的评分标准总分是10分,最小单位是0.1分,10分到1分,分别代表不同的级别:
10分(大师之作)
9.0-9.9(奇佳)
8.0-8.9 (卓越)
7.0-7.9 (优秀)
6.0-6.9 (尚可)
5.0-5.9 (平庸)
4.0-4.9 (劣质)
3.0-3.9 (极差)
2.0-2.9 (痛苦体验)
1.0-1.9 (无法忍受)
0-0.9 (灾难)
这样精准的评分体系,不仅让玩家可以明确游戏的层级,而且通过这种详细的评分可以更好地排行